
                                          История о Анермоне. Часть 1.    
                                             (или Делание слона из мухи.)
Версия 1.3(30.10.05)
Игра наконец-то работает без РТП.
Теперь игра запускается без ошибок.(из-за оригинального ехе-файла)
Версия 1.2
Фьюф, наконец-то я исправил все баги...
- Проблема со строками и ошибками. - Исправлена!;)
- Косяк с невидимым Кэмом - Исправлен!
- Глюк с лесниим -Наокнец-то Исправлен!
- Добавлена реплика солдат в последней сцене+ дополнительная анимация...
- Заменены все рискованные литературные пассажи...
- Глюк с охранником на кухне - Полностью исправлен.
- Глюк с отсутсвие музыки - Исправлен!
- Добавлено несколько секретных вещей.
                                                             Валктроф.-)))
I.Описание.
II. Магия.
III. Послесловие.

I.                                                             Описание:
                                                  1.Гостиная для смертников. 
Итак, после начального ролика(если можно так сказать), у вас появляется возможность управлять Кэмом. Можете подойти к окну и полюбоваться на пейзаж, простираюшийся за ним... Насладившись зрелищем сядьте напротив Анермона. В ходе беседы герои решат, что у них есть два выхода: Применить амулет дедушки Кэма, чтобы попробовать найти секретный телепорт, или понадеявшись на счастливый случай, лечь отдыхать до завтрашнего дня... В любом случае после того, как вы сделали выбор, вы обязанны взять книгу заклинаний, валяющуюся в западной комнате, и снарядив вышеназванной Кэма(Меню-Экипировка-Другое)
Развилка: Остаться на ночь-2.А              Применить Амулет - 2.Б
***********************************
Вещи и секреты:
1. Ключ лежащий на полке в западной комнате, рядом с кроватью. Им вы сможете открыть одну из двух дверей, находящихся в боковых комнатах...
2. Красная колба, лежащая на книжной полке в западной комнате.
3. Книга заклинаний(А), лежащая в западной комнате на полке.
4. Синий герб - полка.(Восточная комната)
5. Западная секретная комната - Вещи в сундуках: Серный камень, Вкусный плод, Слабительное.
6. Восточная секретная комната - Вещи в сундуках: 30 Золотых монет, 4 красных герба.
*********************
                                                          2.А. День казни.
Для того, чтобы лечь спать вам надо зайти в одну из любых комнат и выбрать в меню "Да". На следующий день героев ведут по мосту к замку на торжественный приём к Мазурику. По дороге канцлер срывется и угрожает героям пыткой... Далее следуют два выбора - Драться, Ничего не предпринимать.
Развилка: Драться-3.А              Ничего не предпринимать - 3.Б
                                                          2.Б. Огненная пещера.
Примняйте Амулет Кэма(Меню-вещь) в восточной комнате- откроется портал, всупив на который вы перенесётесь в огненную пещеру. Далее вам предстоит сделать выбор куда идти на Север или на Юг... Выбирайте на юг, так как именно там находиться известная сокровищница Мазурика(4), где вы сможете найти Священную книгу заклинаний, да и не только...Итак, пройдя на экран вверх, вы попадаете в комнату, где выход перегорожен гигантской скалой. Для того чтобы её убрать дёрните рычаг, после этого толкайте образовавшийся кристалл на правый символ... Вход в Сокровищницу открыт!
Если же вы захотите плюнуть на сокровища, то можете свободно направляться на юг, где вас встретит босс. Победив его, вы выходите на карту мира(5) 
-----------------------------
Босс: 
Огненный элемент:(HP:800, MP:192)
Этот монстр будет применять на вас огненную и ветровую магию, а так же Конфуз, который наиболее опасен для вашего самочувствия... Но тем не менее победить его легко.
Быстрее всего уничтожить монстра магией льда у Кэма(достаточно двух раз)...
-----------------------------
Развилка: Север-4.              Юг - 5.
***********************************
Вещи и секреты:
В пещере все вещи лежат открыто в сундуках, а поэтому вам не доставит хлопот их найти. 
*********************
Монстры:
Монстры ,в основном, не доставят вам лишних хлопот, если перед этим вы не забыли достать для Кэма книгу заклинаний.
Используйте на них Призыв Холода.

                                                           3.А. Переполох на мосту и Ночной Мазур.                 
Итак, Нахамив канцлеру, вы спровоцируете его на приказ о снятии ваших голов с плеч преждевременно. Победив восемь рыцарей( это довольно легко сделать, так как один удар Анермона так же, как и одно колдунство Кэма для каждого из них - верная смерть), вы встретитесь с самим канцлером...
----------------------------
Босс:
Канцлер: HP:640       MP:63
Канцлер будет бить вас мечом, применять Сгусток тьмы, который может запретить Кэму применять заклинания и усердно лечиться Красными гербами. Тем не менее его легко победить, взяв на измор. 
----------------------------
После того, как Канцлер убежит жаловаться на вас Мазурику, герои отправляются в город. Предупреждённые о вашем побеге, Воины мазура, стоят на постах и смотрят во все глаза. Главная задача: Обойти угол их взора(жёлтый свет). В начале вы можете допутстить маленькую хитрость, толкнув бочку стоящую за домом... На подходе к воротам, выбирайте левый путь(там будет место, где можно будет укрыться от ,горящих пламенем, взоров врагов). На следующем экране заходите в сторожку и поднимайтесь по лестнице... Там вас будет ждать очередной босс...
----------------------------
Босс:
Охранник моста: HP:800       MP:200
Этот гигант чрезвычайно медлителен, но его Удар Ярости может отнять до 300HP вашего героя. Сначала вам лучше уничтожить Ящик с припасами, который лечит Охранника и его верную Собаку.
----------------------------
Победив босса, нажимайте кнопку в столе - мост опустится и ворота откроются. Выходите на карту мира(5)
*****
Секреты:
На подходе к мосту, вы встретите купца, желающего продать вам своё добро. Но посмотрев на свои финансы, вы убедитесь, что это вам не по карману. Не отчаивайтесь! Напротив стоит подозрительный горшочек... В нём вы можете набрать свыше 500 монет. При чём вытряхивание монеток из "волшебного"горшочка сопровождается забавными репликами героев...
                                                          3.Б. Тюрьма.
После трогательной беседы с коварным монархом, вас "вежливо" попросят посидеть в тюрьме, так как приготовления к казни ещё не закончены. Спустя некоторое время дверь таинственным образом откроется, и вы окажетесь в тюремном отсеке замка. Взяв свои вещи, идите налево и вы попадёте в казармы. В библиотеке вы можете пополнить свой запас вещей Банадной мага для Кэма и несколькими гербами и колбами. На кухне же в гошочке припрятаны четыре красных герба. Не доходя до столовой, вы услышите, как солдаты посылают новоприбывшего готовить еду. Быстрее двигайте вниз, чтобы солдат вас не заметил. После того, как он пройдёт на кухню, и, самым бессовестным образом, заснёт подходите к нему сзади и постарайтесь стащить ключ, висящий у него на поясе. Но в этот момент солдат проснётся, и начнётся битва. Победив охрану, хватайте ключи, и ступайте вниз по лестнице. Подойдите к двери, встав к ней лицом, и применяйте Ключ от сокровищницы. Теперь можете спокойно отправляться в сокровищницу Мазурика...(4)
                                                    4. Сокровищница Мазурика.
Запаситесь терпением - тут очень много сильных монстров. В стенных выступах скрываются золотые монеты, в сундуках множество вещей таких, как Книга техник для Анермона, одев которую, вы получаете довольно неплохие боевые способности, а в середине сокровищницы, после встречи с боссом, вас ждёт долгожданная Священная книга заклинаний!
----------------------------
Босс:
Страж Стены: HP:1000  MP:180
Этот босс достаточно медлителен, но всё же может доставить вам несколько проблем своим Ударом Смерти, который в 46% случаев умертвляет вашего союзника. Но зато Страж стены иммунен к обыкновенной атаке мечом, так что бейте его Анермоном, без применения техник.
----------------------------
Опустошив запасы бедного Мазурика отправляйтесь в огненные пещеры(2Б), а через них на выход к карте мира(5).
                                                           5. Карта мира.
Пройдя через мост, кижащий слизнями, направляйтесь в Лес заблудших душ.(6)
                                                           6. Лес заблудших душ.
Довольно мрачновато, не правда ли? Тем не менее зайдите для начала в, хорошо обставленную, пещеру Лесника. Здесь вы сможете выспаться, а так же купить Ледянной посох для Кэма. В лесу вы можете идти прямо по дороге, а так можете
сворачивать и тем самым пополнять свой провиант лечилками и другими нужными вещами, в частности очередной книгой заклинаний - Книгой заклинаний Статуса, находящейся на верхушке одного из деревьев... Так или иначе, вы выходите из Леса и направляетесь по карте мира, к Станции летучих кораблей.(7)
Монстры:
Все лесные монстры, как вы успели заметить обладают ненавязчивым тёмным цветом и их можно охарактеризовать, как монстры Тьмы, а что может победить монстров Тьмы? Правильно! Магия света, заклинания, которой находятся в Священной Книге, прихваченной из сокровищницы Мазурика, если вы успели там побывать,разумеется.
                                                           7. Коварный шаг.
После встречи с Сильви, подружкой Кэма, напраляйтесь к её кораблю, и спускайтесь вниз. Поговорив с Найной, вы услышите громкие выстрелы, и окажетесь на палубе. Оказывается, вероломный канцлер уже успел вас догнать и теперь палит из пушек по вашему кораблю, правда пока безуспешно. После того, как вы предпринимаете сделать опасный манёвр, дабы обмануть канцлера, он выпускает на вас приручённого динозавра...
----------------------------
Босс:
T-REX: HP 698            MP:50
Довольно-таки сложный босс. Почаще кастуйте на него Призыв Вспышки у Кэма, и Транжира у Сильви. Он в свою очередь будет вас кусать, отнимая по 200 НР за один укус, а так же высасывать из вас НР.
----------------------------
После победы над врагом вы услышите крик Найны и поспешите вовнутрь. Там вас ожидает встреча с Орденом, который решил похитить Найну.
----------------------------
Босс:
Орден: HP:???   MP:???
3 телохранителя: HP: 200      MP:33
Не пытайтесь убить Ордена, это у вас на этот раз не получится. А посему сосредотачивайте свои силы на телохранителях. На третьем ходу битвы, Орден вместе с Найной улизнёт.
----------------------------
Смотрите конечный ролик и сохраняйтесь, ибо продолжение следует...
II.                                                        Магия.
     Книга заклинаний(А):
1.Призыв Пламени:
Ущерб:(80HP) Стоимость:12 MP
Призывает сгусток пламени. Хорошо действует на ледянных монстров.
2.Призыв Холода:
Ущерб:(69HP) Стоимость:11 MP
Призывает сгусток магического льда. Хорошо действует на огненных монстров.
3.Призыв Вспышки:
Ущерб:(93HP) Стоимость:14 MP
Призывает сгусток магической молнии. Хорошо действует на всех монстров.
      Книга заклинаний(S):     
1.Печаль
Ущерб:(1HP) Стоимость:10 MP
Монстр опечаливается, тем самым теряя энергию и магию на каждом ходу.
2.Удар Смерти.
Ущерб:(0HP) Стоимость:30 MP
В 46% случаев способствует кончине врага.
3.Яд
Ущерб:(40HP) Стоимость:10 MP
Меняет состояние врага на Отравлен, тем самым причиняя на каждом ходу до 5% ущерба от всей его энергии!
4.Конфуз
Ущерб:(1HP) Стоимость:21 MP
Заставляет врага атаковать своих союзников.
      Книга заклинаний(H)
1.Лечение
Лечение:(300HP) Стоимость:7 MP
Устраняет повреждения до 300 едениц здоровья у одного героя.
2.Ультра лечение
Лечение:(100HP) Стоимость:10 MP
Устраняет повреждения до едениц здоровья у всей партии.
3.Стена 
Стоимость: 50 MP
Герой способен отразить любую магию и любую атаку.
4.Божественный свет
Ущерб:(90HP) Стоимость: 60 MP 
Наносит повреждение света всем отрядам. Особенно хорошо действует на монстров тьмы.
                                  
III.                                                        Послесловие.
Вот и всё. Все просьбы, жалобы,сообщения о багах присылать мне на мыло (timbaz@ngs.ru) или сообщать по ICQ на номер 239855142.
                                                                                  С наилучшими пожеланиями, Monti.

 
