::P.N. -- NICKNAME

1. Расскажи немного о себе.

-

2. Когда и почему ты начал(а) увлекаться мэйкером?

-

3. Что ты думаешь о своём творчестве, какие важные этапы в нём ты можешь отметить?

-

4. Какие другие программы, помогающие тебе в процессе, ты используешь? Что думаешь о других движках/платформах?

-

5. Каковы, по твоему мнению, твои сильные/слабые стороны в деле мэйкерства, да и творчества вообще?

-

6. Какие можешь назвать значимые произведения/команды (игры, музыка, аниме, фильмы и так далее) повлиявшие на становление твоего стиля и в целом предпочтений касательно того, что ты делаешь?

-

7. Рассмотрим известную проблему мэйкерства -- очень высокий процент забития участников на всё и вся, будь то лень, забрасывание проэктов или в целом уход в рагнарьки. Как ты считаешь -- отчего так происходит? Что возможно, и возможно ли по-твоему сделать, дабы изменить ситуацию в лучшую сторону?

-

8. Проблема мэйкерства №2 -- слабый, в отличие от буржуинства, приток новых людей в частности сюда к нам, да и на мэйкер в целом. Что, по-твоему, здесь сказывается -- "закрытость" сообщества, недостаточная популярность двухмерных игрушек/jrpg в отличие от "вертексов" либо что-то ещё другое/третье? Опять же, что на твой взгляд делается сейчас неправильно в этом отношении, и какие видишь пути выхода из "кризиса"?

-

9. Всемогущая тема "Души (тм)" и прочее, что с этим связано. Что лично для тебя более важно в игре -- упор на мастерство автора в технологическом плане либо на наличие некоего целостного внутреннего мира, идеи? Как относишься в этом плане к своим проектам, к проектам других?

-

10. Каким ты видишь будущее мэйкерского сообщества, какие возможные направления его развития, и в целом мэйкерского игростроя, считаешь наиболее перспективными?

-

11. Расскажи о твоих собственных планах на будущее в данный момент, относительно твоих настоящих и планируемых проэктов.

-

12. Что думаешь о совместном творчестве? Считаешь ли интересным такой подход, или предпочитаешь делать в одиночку? Если первое -- можешь ли назвать некоторых авторов, с которыми, возможно, ты хотел бы создать такой проект?

-

13. Каково твоё мнение по поводу пробуждения Ктулху? >)

-

14. Спасибо большое за ответы! Если хочешь, можешь сейчас передать какиинть прффты ,) или просто сказать несколько слов другим игроделам и читателям SB.

-