                   Инструкция к игре

0(!!!). Рейд делался на версии RPGMaker 2003 1.08. рус.  
По крайней мере в этой версии существует глюк состояний: защита перепутана с умом.
В игре исправлен этот глюк. Но если у вас "правильная" версия мейкера, то будут досадные недоразумения.
Что делать? 
а) Проверьте свой 2003 на глюк состояний защита - ум.
в) Если у вас глюк, играйте спокойно.
с) Если у вас нет глюка, скачайте другую версию игры.
d) Если у вас нет глюка, откройте игру в мейкере и в меню состояний поменяйте все значения защита на ум и наоборот.
e) Если вы играете с экзешника, повидимому все будет нормально.

1. В Рейде у воинов сила комб (личное) зависит от силы ума, а не от силы атаки, потому многочисленные предметы прочищающие мозги в первую очередь нужны им. Маги и так наберут ума надевая магические одежки. К середине игры безмозглый воин смотрится иждевенцом магов, которые только и вещают на него Bless.

2. Говорите со всеми неписями. Некоторые на второй "странице" разговора скажут главное.

3. Монстры видны. Драться можно по выбору (где можно). Игра сбалансирована под 90% отстрела. За бои получите то, что нельзя купить - поднятие характиристик..

4. В земле Dragon Quest драться со всеми :) 

5. В случае гибели отряда не делать LOAD (если игра сама не вылетела в меню), а начинать от SAVE на карте. Так интересней! 

6. С трупами в составе НЕ открывать Журнал. Если это произошло, выйдите из журнала без героев и войдите вновь.

7. Цвет монстра (почти всегда) или его частей - индикатор, какой магией его надо бить. Красного надо бить водой или льдом. Фиолетовый - цвет частичного или полного иммунитета к магии. Зеленый - ядовитость и защита от яда.
Но реалии тоже имеют вес: странно выглядел бы обычный медведь, кидающий молнии и с иммунитетом к чему-либо.

8. Если легко гибнете, значит не думаете в бою или перед боем. Если в бою монстры дерутся между собой, прикиньте, кому помочь. 
См. Сюжетные бои.

9. Все "спят" и т.п. "ступоры" - равносильно смерти. Так устроен мейкер. См. Состояния героев.

10. Bless можно использовать как универсальную лечилку от большинства состояний, но срабатывание ее колеблется возле 60% и само оно легко сбивается и сбрасывается. Рекомендую Bless, когда появится возможность кастовать ее сразу на всех. 

11. Показатель Ума (mind) влияет как на силу магических атак и комб, так и на магическую защиту.

12. Сюжетные бои - по сути теже сценки, но в боевых условиях. Часто  вы - третья сторона и должны сделать выбор.  Бой может начаться не сразу или после вашего выбора.
Иногда боя нет совсем. Дело в том, что участники подобных сцен могут участвовать и в других ситуациях, потому бои с одними разговорами смотрятся естественным продолжением сюжета.
Сделав добро какому-то монстру или несколько раз - группе однотипных, можно нарваться на богатый подарок. Монстры они тоже люди.

13. Некоторое оружие, магия, некоторые герои  имеют способность "смерть", "легкая смерть", "проглатить" и т.п. На практике это может выглядеть не как уничтожение монстра, а как оставление одной его видимости (шкурки). Монстр имеет состояние "убит", ничего не может и от любого касания сдохнет. Так какая с него радость?
Можно отсасать МР врага, если у него осталась, спокойно подлечиться перед следующим боем даже без лечилок - при помощи Bless1,2,3 или самолечения, можно, наконец, сделать красивый скрин боя! ;)