
                                     PASTUSHOK'S ADVENTURES 1.1
                                    ----------------------------

Once upon a time everyone has a chance to become a hero...

Created: 30.06.2002
Released: April, 2003
Updated: 13.09.20
Author: Andy Jr (andrewjr@mail.ru)
Official Site: rm2k-pastuh.narod.ru

This game was created by accident. It was started as the part of large full scaled RPG, but
then while working on a demo for a friend some story changes were brought in and... Well...
The result was quite unexpected. Actually this "demo" buried the original project and grow
into a new one. But such reincarnation had its consequences: the game is short, really short,
about 30 minutes of gameplay (and that's a maximum limit) and the story is... Well... Let's say
it's trivial. It was planned to be a parody, but I surely failed, the game is a bit too
serious. Nevertheless, It is still worthplaying: aside main plot exploring this tiny world is
quite fun. And you don't need to spend hours to save this damn planet!

                                                                                      ANDY JR

Feel free to send your comments and bug reports here: andrewjr@mail.ru
Thank you in advance!

Pastux's list of changes in version 1.1:
- changed world and some characters graphics.
- drawn portraits to some characters.
- drawn real Lexer (instead of common monster from RTP).
- rearranged several melodies.
- made a new quest in daytime!
- added messages to ALL objects in daytime.
- added three new items.
- the story has been slightly improved.
- added RUSSIAN translation of the game.
- fixed several bugs from previous version.

                                      ПРИКЛЮЧЕНИЯ ПАСТУШКА 1.1
                                    ----------------------------

Раз в жизни каждому выпадает шанс стать героем...

Этот апдейт планировался исключительно как русская версия, но в процессе работы у меня появилась
куча новых идей, в результате чего релиз затянулся аж на 4 месяца. Но такая отсрочка себя
стоила. "Пастух" получил глобальную доработку по всем параметрам: графика, звук, сюжет,
геймплей. Это было не просто, но я остался доволен результатом. Теперь, наконец-то, смогу
продолжить разработку второй части.

Список изменений версии 1.1:
- изменена графика окружающего мира и некоторых персонажей. Теперь овцы - это овцы, а не бараны!
- сделаны портреты для некоторых персонажей.
- нарисован нормальный Лёхер.
- несколько мелодий получили новую аранжировку.
- добавлен квест в светлое время суток.
- поставлены сообщения на все объекты на улице и в домах.
- добавлены три новых предмета.
- внесены незначительные дополнения в сюжет.
- выполнен ПОЛНЫЙ РУССКИЙ ПЕРЕВОД (насколько это было возможно).
- исправлено несколько багов из предыдущей версии.

А теперь немного о самом "Пастухе".

Эта игра появилась на свет в результате случайности.
Дело было так. Как-то раз в одном из номеров журнала "Великий Дракон" выложили адрес
веб-странички с английской версией RPG Maker-а. После долгих и утомительных часов закачки эта
прога перекочевала ко мне на комп. Чрезвычайно довольный, я тут же уселся создавать "самую
лучшую супер-мега-РПГ на свете". Но тут мне позвонил друг Леха и стал требовать прислать ему
демку. Сначала я хотел просто отослать ему свежесозданный материал, но его было мало, и я решил
повозиться еще немного, чтобы в полной мере продемонстрировать Лехе возможности RPG Maker-а.
Час проходил за часом, наступила ночь, а я все еще сидел за компом. Идеи шли одна за другой.
Сначала я решил написать коротенький типичный-такой сюжетец, потом добавить квест, и еще один,
а какая же может быть РПГ без секретов? В итоге, к вечеру следующего дня планировавшаяся демка
превратилась в полноценную игру с кучей скрипта, загадками, финальным боссом и двумя различными
концовками.
Но самое прикольное в том, что все это создавалось в чертовски сжатые сроки, преимущественно
в темное время суток, из-за чего голова категорически отказывалась выдумывать нормальный текст,
а вместо этого постоянно выдавала запомнившиеся фразы из других ролевых игр. В результате
типичный ролевушный сюжет, который разработчики ухитряются растянуть на два-три диска, оказался
сжатым до 20 минут геймплея. И получилась серьезная, несмешная ПАРОДИЯ на JRPG. Так что очень
прошу не восприниамать ее слишком серьезно, а то я окажусь в ситуации тех самых разработчиков,
которые хватают чужие идеи и рассусоливают их до 70+ часов прохождения.
Впоследствии в результате полугодовой доработки в "Пастуха" были добавлены некоторые простые,
но довольно симпатичные спецэффекты, а также написано руководство по их созданию, которое можно
найти на сайте rm2k-pastuh.narod.ru

                                                                                      ANDY JR

PS. Бои идут быстрее, если держать нажатой клавишу Shift.

Присылайте свои комментарии по поводу игры, обнаруженных багов или грамматических ошибок сюда:
andrewjr@mail.ru
Буду вам очень признателен!

Большое спасибо:
1) Лехе, за то что подкинул мне эту идею и за все остальное,
2) Совету, Наде и Буданычу, которые тестировали игру и подавали ценные мысли,
3) ASС2 за RPG Maker,
4) Дону Мигелю за отличный перевод проги.

В игре использовалась музыка из следующих игр: Megaman 2 (NES), Double Dragon 2 (NES),
Lunar 2: Eternal Blue Complete (PSX) в мидишной аранжировке Steven C. King, John Kuzma,
Timothy Peters и меня самого. Им тоже огромное спасибо!
---------------------------------------------------------------------------------------------
Coming attraction...
Pastuh 2: First Blood.
Sometime in 2004.
I'll do my best!
---------------------------------------------------------------------------------------------
"PASTUSHOK'S ADVENTURES" is copyright 2003 by Andrew Jr.